7:名無しのサガ
連携BP消費なし→気絶
ブーババ「」
ブーババ「」
9:名無しのサガ
>>7
これありえそうなのがこわいねぇw('・ω・')
これありえそうなのがこわいねぇw('・ω・')
10:名無しのサガ
>>7
もうブーババ使えないやん!
もうブーババ使えないやん!
13:名無しのサガ
>>7
ブーババやめちまえ!!
ブーババやめちまえ!!
15:名無しのサガ
>>7
BP調整して2ターン目か3ターン目に調整するのにそんな事あり得るんか?
BP調整して2ターン目か3ターン目に調整するのにそんな事あり得るんか?
11:名無しのサガ
LP1でも減ってたらアルテマ使用不能なんだよな
17:名無しのサガ
お前らが当たり前にやってたスタ剤マックス回復な
これからは一回150ジュエルだ
これからは一回150ジュエルだ
19:名無しのサガ
>>17
ブーバーバーー(イスから転げ落ちる)
ブーバーバーー(イスから転げ落ちる)
23:名無しのサガ
26:名無しのサガ
LP無消費でも気絶はするんやろ?
31:名無しのサガ
>>26
これ難しそうよね
しかも1つの技のためだけに調整という
これ難しそうよね
しかも1つの技のためだけに調整という
28:名無しのサガ
そもそも前提おかしくないか?
アルテマが連携に参加して問題ある場面あるか?
アルテマが連携に参加して問題ある場面あるか?
33:名無しのサガ
>>28
ある
ある
34:名無しのサガ
>>33
例えば?
例えば?
42:名無しのサガ
>>34
全体技1発で敵を倒せる。
2人全体入れててどっちか早い方が使ってくれればいい。
連携で2人とも使う。
次で時間がかかる。
全体技1発で敵を倒せる。
2人全体入れててどっちか早い方が使ってくれればいい。
連携で2人とも使う。
次で時間がかかる。
46:名無しのサガ
>>42
2人全体入れるのをコッペパン1体にすればいいだけでは
2人全体入れるのをコッペパン1体にすればいいだけでは
52:名無しのサガ
>>46
周回オート前提での話だと思うんだよね。
周回オート前提での話だと思うんだよね。
59:名無しのサガ
>>52
当然その前提やが
連携BPがなくなるならでの仮定でな
幸いコッペパンの素早さは全キャラでもトップクラスなんやから他の技のBP消費も消せる
当然その前提やが
連携BPがなくなるならでの仮定でな
幸いコッペパンの素早さは全キャラでもトップクラスなんやから他の技のBP消費も消せる
74:名無しのサガ
>>59
例えばファスト技に連携で入ってきちゃったとかね。
1アバドン
2グランクロス
3アルテマ
…のつもりが2で誤爆。
例えばファスト技に連携で入ってきちゃったとかね。
1アバドン
2グランクロス
3アルテマ
…のつもりが2で誤爆。
83:名無しのサガ
>>74
アルテマのBPを14にすればええ
アルテマのBPを14にすればええ
30:名無しのサガ
アルテマはたまったときイコールぶっぱするターンやからな
引用元:2ch.sc
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