505:名無しの民 ID:Ef/Pn8k00
このレビュー1番好き

no title

509:名無しの民 ID:hD4MI7CSa
>>505
確かに

513:名無しの民 ID:+Kbn8UtC0
>>505
シンプルで良い

515:名無しの民 ID:b+nGNA9Yd
>>505
いいね

519:名無しの民 ID:d3MSqyF00
>>505

520:名無しの民 ID:dSixOwLt0
>>505

まぁ開発が楽しくモーション作ってる感じは伝わる

526:名無しの民 ID:KsdnUmzC0
>>505
的確だわこれ

529:名無しの民 ID:cI3VGz0Zd
>>505
高評価つけてる人間でも同意できるレビー

537:名無しの民 ID:ZgASMOhw0
>>505
92時間プレイしてこの感想は共感でき過ぎる

538:名無しの民 ID:V6XLYMLx0
>>505

90時間遊んでそのレビューが裏付けてるな

541:名無しの民 ID:nKL01MkC0
>>505
上手いこと言うなあw

545:名無しの民 ID:/mkEWzl+0
>>505
終始暴れまくってるかずっと俺のターンやる敵多すぎるからな

549:名無しの民 ID:LyEP9nyy0
>>505
モーゴットの魔法武器とか絶対メチャクチャ楽しいわ

551:名無しの民 ID:wI2/ziQvd
>>505
こっちのカードで遺灰や戦技が槍玉に挙がるけど
クソにクソぶつけるか使わずに相手のクソを受け入れるかの違いしかないから楽しくねえんだよな

571:名無しの民 ID:b+nGNA9Yd
>>551
遺灰や壊れ戦技って別に使ってて楽しくないんだよな
「あ、なんか勝手にボス死んだわ」って感じ

613:名無しの民 ID:psUMESKS0
>>571
このゲーム攻撃偏重すぎることに気づくよな
自分が死ぬときもなんか即死したくらいの感想しかないのがね

552:名無しの民 ID:isz5tYuma
>>505
笑うわ

実は今作自キャラのやられモーションだけ無駄に豊富なんだよな
一撃死演出とか

589:名無しの民 ID:gtXDOctmd
>>552
それはそれでいいんだ。好き

けどあまりにもゴリゴリと責められるせいで新鮮味がなくなるのがよくねえ
死を恐れることがなくなるのを通り越して死に飽きてしまったらそれは死にゲーではないわな
時間巻き戻す要素のあるゲームの手間かかる版になってしまう

697:名無しの民 ID:qt44bG0f0
>>552
別にやられ方に関しては大丈夫よ。掴まれて串刺しとか飛びかかられて噛み砕かれるとかシャイニングフィンガーとかパワーボムキメられたりとかは寧ろどんとこいって感じ
ただ今までのかわしてチクチクみたいな遊び方してる人はそればっかりで不満爆発するよね

553:名無しの民 ID:LPD+Z6dB0
>>505
わかる
今作こっちから仕掛けられなくて爽快さがないわ
だから能動的に仕掛けられるマレニアは乱舞除けば良ボスだと思う

612:名無しの民 ID:YDP7KLLJ0
>>553
盾チクならこちらの戦法を押し付けられるぞ
押し付けるのは常に強者側
つまり盾チクは最強

559:名無しの民 ID:07nVHrhTM
>>505
プレイ時間が醸し出す説得力

561:名無しの民 ID:oJB2Dc6o0
>>505
しゃーない

568:名無しの民 ID:LTTBKqJm0
>>505
まぁこれはある