
1:名無しの民 ID:iPF6KfHh0
2:名無しの民 ID:iPF6KfHh0
近年のスクエニ
FF15→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に自分を生贄にして死亡。
FF16→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に魔力を使い果たし、石化しながら気絶しそのまま生死不明。
FF7R→ヒロインが隕石阻止する為に魔法唱えるもラスボスに刺されるのを阻止したと思ったら死んでて主人公から見たら生きていたけどやっぱり死んでいた。
FF15→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に自分を生贄にして死亡。
FF16→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に魔力を使い果たし、石化しながら気絶しそのまま生死不明。
FF7R→ヒロインが隕石阻止する為に魔法唱えるもラスボスに刺されるのを阻止したと思ったら死んでて主人公から見たら生きていたけどやっぱり死んでいた。
5:名無しの民 ID:zwo9WaKHH
お話で感動させようとするゲームしか作れない症候群
7:名無しの民 ID:Dx8T0ROF0
15も16も遊んだのに印象が薄いわ
ドラゴンクォーターぐらいインパクトあれば記憶に残るが
ドラゴンクォーターぐらいインパクトあれば記憶に残るが
9:名無しの民 ID:O4t9qvOO0
なんか無理に悲劇にしようとしていて浅い
12:名無しの民 ID:iPF6KfHh0
大作になる程ハッピーエンドを作れない模様。なんで?
20:名無しの民 ID:dZt43m4x0
>>12
脳筋ハッピーエンドじゃなくて深いストーリーや人間ドラマを求める人らの声に無能が応えようとした結果
脳筋ハッピーエンドじゃなくて深いストーリーや人間ドラマを求める人らの声に無能が応えようとした結果
16:名無しの民 ID:+32HDFBv0
このへんのスッキリしないシナリオとかモヤモヤした結末も最近のFFの受けの悪さの一因になってるよな
FF6のエンディングなんか最後やり遂げたティナが髪ほどいて風になびかせるだけで多くを語らなくてもスッキリ爽やかなエンディングに仕上がってたのに
描写力が上がってなんでも表現できる今の時代にそれ以下の体験しか与えられないってやっぱり作り手のセンスの問題だろな
FF6のエンディングなんか最後やり遂げたティナが髪ほどいて風になびかせるだけで多くを語らなくてもスッキリ爽やかなエンディングに仕上がってたのに
描写力が上がってなんでも表現できる今の時代にそれ以下の体験しか与えられないってやっぱり作り手のセンスの問題だろな
61:名無しの民 ID:qVETuV990
>>16
FF6だってシャドウ死亡の胸糞エンドじゃん
FF6だってシャドウ死亡の胸糞エンドじゃん
56:名無しの民 ID:ni5k4ME2M
だから坂口の感性がFFの全てだったんだよ
坂口抜けた後のセンスない連中の電波シナリオはもう飽きた、もれなく全部クソだった
坂口抜けた後のセンスない連中の電波シナリオはもう飽きた、もれなく全部クソだった
89:名無しの民 ID:D1cgijK00
ホ、ホモは?ホモは、で、出るの??
95:名無しの民 ID:O6ZDoMRjr
パワーをメテオに
いいですお
いいですお
116:名無しの民 ID:uG7w5jSu0
クソゲーでユーザーも犠牲にする模様
130:名無しの民 ID:BgP5Cpkq0
聖剣は基本的にいつも悲劇だしな
157:名無しの民 ID:GpPjXpSl0
どうでもいい
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