
1:名無しの民 ID:GPhmqkmA0
https://youtu.be/TpCrwFV2Mwc?si=oknb8m01C8IAozZf
https://www.famitsu.com/article/202408/16083
主な新情報まとめ
・フリーメイジ、軍師、イーストガード、モール、海女、ネレイドの紹介
・誰がどの技を閃くか適性がわかるように、絶対に技覚えないのに無駄に時間を潰すことの防止
・新術が複数あることが判明
・初期メンも陣形を持っており新陣形がかなり増える事が判明
・術にも閃きシステムがある模様
・マスターレベルの可視化、敵レベルの可視化
・大学で試験を受けることが出来て合格すると報酬
・帝国記でどのフリーシナリオが進行中かを確認出来るように
・敵が強くなり過ぎて詰む問題は解消されている
・モンスターの種類は生息地で分かれている、だがフリーシナリオの順番は大事なので上手くバランス調整している、こちらが強くなりすぎて戦闘の歯応えがなくなることはない
・技枠が満タンでもちゃんと技を閃くようになる(戦闘終了後に調整が入るとのこと)
・まだまだ大きな情報が待ってる
元が面白いゲームなのでこれはかなり良さそう
https://www.famitsu.com/article/202408/16083
主な新情報まとめ
・フリーメイジ、軍師、イーストガード、モール、海女、ネレイドの紹介
・誰がどの技を閃くか適性がわかるように、絶対に技覚えないのに無駄に時間を潰すことの防止
・新術が複数あることが判明
・初期メンも陣形を持っており新陣形がかなり増える事が判明
・術にも閃きシステムがある模様
・マスターレベルの可視化、敵レベルの可視化
・大学で試験を受けることが出来て合格すると報酬
・帝国記でどのフリーシナリオが進行中かを確認出来るように
・敵が強くなり過ぎて詰む問題は解消されている
・モンスターの種類は生息地で分かれている、だがフリーシナリオの順番は大事なので上手くバランス調整している、こちらが強くなりすぎて戦闘の歯応えがなくなることはない
・技枠が満タンでもちゃんと技を閃くようになる(戦闘終了後に調整が入るとのこと)
・まだまだ大きな情報が待ってる
元が面白いゲームなのでこれはかなり良さそう
2:名無しの民 ID:HM1978ft0
基本システム全然違うやん
7:名無しの民 ID:GPhmqkmA0
>>2
そうでも無いよ
かなり原作に忠実でわかりやすくしてるぐらいと思う
そうでも無いよ
かなり原作に忠実でわかりやすくしてるぐらいと思う
3:名無しの民 ID:ChIobUEp0
元のゲームマスクデータ多すぎるからな
頭おかしいよ
頭おかしいよ
4:名無しの民 ID:8gOy+nZW0
キャラ毎に術威力が違ったりしたけどどうなるんだろ
6:名無しの民 ID:2H/P5nTW0
>>4
冥力はアプリ版だと見れるようになってる
冥力はアプリ版だと見れるようになってる
9:名無しの民 ID:GPhmqkmA0
>>4
術攻撃力という項目が追加されており誰が術で強いダメージを与えられるかわかるようになるっぽい
術攻撃力がどのように算出されるかは今の所不明だが、普通に考えれば魔力と術レベルだと思われる
術攻撃力という項目が追加されており誰が術で強いダメージを与えられるかわかるようになるっぽい
術攻撃力がどのように算出されるかは今の所不明だが、普通に考えれば魔力と術レベルだと思われる
5:名無しの民 ID:tcu0Ya3p0
3ヶ月後に評判よかったら買おうかな
たぶん買わない
たぶん買わない
12:名無しの民 ID:wots2GkR0
まぁこれに関しては違うこう言うのじゃないてなるならリマスター版やれば良いしな
14:名無しの民 ID:xwBy52Lx0
今回極意あるの?
13:13頃にポロッと言ってるけど
13:13頃にポロッと言ってるけど
16:名無しの民 ID:GPhmqkmA0
>>14
アビリティの極意ってのがある
各クラス固有のアビリティを持ってて戦闘をこなすと極意化され他のクラスにも使える
例えばベアはオートパリィのアビリティを持っていて極意化することにより他のキャラでも使用できる
なので色々なクラスを使うとバトルが有利になる仕様になってる
アビリティの極意ってのがある
各クラス固有のアビリティを持ってて戦闘をこなすと極意化され他のクラスにも使える
例えばベアはオートパリィのアビリティを持っていて極意化することにより他のキャラでも使用できる
なので色々なクラスを使うとバトルが有利になる仕様になってる
17:名無しの民 ID:xwBy52Lx0
>>16
なるほど、ありがとう
なるほど、ありがとう
24:名無しの民 ID:Gi1rQZG70
また糞ゲーw
26:名無しの民 ID:NknXRc7U0
面白そうじゃん
ロマサガ2面白いんで手に取ってさえもらえれば評価されると思う
元が名作と有名なので評価良ければそれなりに売れると思う
ロマサガ2面白いんで手に取ってさえもらえれば評価されると思う
元が名作と有名なので評価良ければそれなりに売れると思う
27:名無しの民 ID:zOOwLH+P0
喋りがうるさくってうっとうしく感じてしまった
38:名無しの民 ID:H/4R2U990
しゃべりがキモすぎるんだけど、ゲームを知りたいのに個人の個性とか主張するなよな
46:名無しの民 ID:vmFqXPJ8H
ロマサガ2が一番プレイするのが軽いRPGだと思ってる
ストーリーだって説明まるで無いのが良い
ストーリーだって説明まるで無いのが良い
49:名無しの民 ID:cnixSlRv0
ロマサガ2はRPGなんだけど戦略ゲーでパズルゲームのような側面がある不思議なゲームである
いかにキャラを強くしていくか、領土を広げるか、都市開発、術開発、武器防具開発、技の継承、陣形等これらの要素が上手く出来ており面白い
一見難しそうだが万人受けも出来る絶妙なラインのゲームである
いかにキャラを強くしていくか、領土を広げるか、都市開発、術開発、武器防具開発、技の継承、陣形等これらの要素が上手く出来ており面白い
一見難しそうだが万人受けも出来る絶妙なラインのゲームである
112:名無しの民 ID:WNFwjCKZ0
>>49
そりゃ全盛期のスクウェア製なら万人ウケもミリオンも両立できるけど
これ作ってるのは今のスクエニなんでお察ししてください
そりゃ全盛期のスクウェア製なら万人ウケもミリオンも両立できるけど
これ作ってるのは今のスクエニなんでお察ししてください
115:名無しの民 ID:qqV0QcqJ0
>>112
ほんとこれに尽きる
ほんとこれに尽きる
53:名無しの民 ID:1Q6yCSuw0
杉田と中村が夜通し熱く語ってそう
未プレイだけどロマサガ2はやるべきなのか
未プレイだけどロマサガ2はやるべきなのか
56:名無しの民 ID:pWy1GoG60
FF7R2超えるか?
111:名無しの民 ID:cnixSlRv0
ここまでの情報見る限り結構気合い入れて作ってるね
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